The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster: Názory, klady a zápory
Je možné postrádat místo, kde jste nikdy nebyli, snít o dívce, kterou jste nikdy neviděli? Vítejte v budoucnosti! Zemi už nemůžeme nazývat svým domovem. Vyhráli jsme válku, ale planetu jsme nedokázali zachránit…
| Akční, Dobrodružný, Sci-fi |
| 12+ |
| Josef Kosinski |
| 26 2013 марта |
| 11 2013 апреля |
| 2 hodiny 5 minut |
| oblivionmovie.com |
Trailery a statické snímky
Josef Kosinski
51 let, filmy: 6
Josef Kosinski
Morgan Freeman
Nikolai Koster-Waldau
Olga Kurylenko
Melissa Leo
Andrea Riseborough
James Rawlings
Jaylen Moore
Lindsay Clift
Katherine Kim Poon
Doporučení pro vás
Nyní populární
Jak se vám film líbí?
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Chcete-li napsat recenzi, přihlaste se
Recenze plakátu
110 recenzí, 115 hodnocení, hodnocení 2243
3 2013 апреля
Tom Cruise se snaží vzpomenout si na všechno
Země, rok 2073. Před 60 lety utrpěla planeta kritické škody v důsledku invaze mimozemšťanů: Měsíc a většina organického života byly zničeny, lidstvo evakuované do vesmíru těží zbývající přírodní zdroje s pomocí kulovitých dronů. Bezpečnost dronů ze Země sledují dva lidé – důstojník ve výslužbě Jack Harper (Cruz) a jeho žena Vika (Riseborough), kteří žijí v létajícím domě. Místo klidné práce však Jack přemýšlí o všem, co ze Země sebere: květinách, plyšové opici, Horácově sbírce a cizinci (Kurilenko) zachráněném z havarované vesmírné lodi, který se mu podivnou shodou okolností už dlouho zjevuje. To vše mu jasně připomíná něco důležitého – zbývá si jen vzpomenout na detaily.
Abychom získali víceméně vyčerpávající představu o těchto 135 minutách, stačí jednoduše dát dohromady dvě fakta o jejich autorovi: Joseph Kosinski je fanouškem sci-fi z osmdesátých let a specialistou na CGI, který kreslil videa pro videohry. Před třemi lety tato tragická mezaliance vyústila v krásné, ale bezvýznamné pokračování Tronu; Oblivion je založen na komiksu, který Kosinski sám vymyslel. V tomto ohledu je hlavní zájem o to, jak by měl být podle autora postaven děj – praktická věc, ale bohužel nezbytná. Je důležité, aby měl všechno najednou, jinak se nebudete moci toulat po poušti: mimozemšťané, roboti, klonování, vize, falešné vzpomínky, postapokalyptičtí rebelové, rodinné problémy, časové smyčky, kryogenika, Big Brother. Každou minutu se objevují nové detaily a vrší se na sebe jako betonové desky, přičemž každý odkazuje na nějakou známou fantasy kolizi, plodí pět nových dějových linií visících ve vzduchu a nepovažuje za nutné vysvětlovat svou přítomnost. Pokud jde o postavy, jejich vztahy jsou postaveny na nevysloveném pravidle, že se nikdy nesmí mluvit o podstatě věci. „Jaká byla vaše mise?“ – „Tajemství.“ „Proč jste je zabil?“ – „To se stává.“ „Jaký je účel vaší návštěvy?“ – „Udržet vaši ženu naživu a zachránit lidstvo.“ To vše by mohlo být vtipné, dojemné, nebo alespoň nějak, nebýt významnosti toho, co se děje, zdůrazněné každým záběrem, jako by naznačovalo, že v tomto filmu se řeší zásadní otázky. A tak i Tom Cruise, omlazený počítačem, citující starověké Římany o obří monolitické pyramidě, vypadá krásně, draho – ale nesnesitelně nudně.
Pozitivní negativní
469 recenzí, 494 hodnocení, hodnocení 2130
10 2013 апреля
I kdyby na nás svět zapomněl, vždycky bychom byli spolu (c)
Lidé se od nepaměti dívají k nebi a sní o setkání s mimozemskými civilizacemi. A po celou tu dobu spisovatelé, scenáristé a historici o tomto tématu nepřestávají fantazírovat.
Po zničení Měsíce přilétají na Zemi mimozemšťané. Válku vyhrávají lidé, ale planeta je zničena a lidstvo se vydává na Titan, kde zakládá novou kolonii.
Jack a Victoria tvoří efektivní tým pracující na zničené Zemi. Byli ponecháni na planetě, aby monitorovali technologii, která vyrábí energii, jež je odesílána na Pluto. Toto by pokračovalo, kdyby Jacka netrápily podivné sny a na Zemi by se nedostala loď s lidmi.
Joseph Kosinski na projektu pracoval dlouho a doufal, že mu otevře dveře do Hollywoodu. Osud však rozhodl jinak. Kosinski, který se od dětství zajímal o design a strojírenskou architekturu, se stal tím, kdo se nebál svěřit monumentální pokračování kultovního filmu “Tron”. Film nezískal nejlichotivější recenze, a to jak od diváků, tak od kritiků. Ani kasovní tržby nebyly velké a projekt dokázal své náklady vrátit pouze díky dodatečným produktům, kterými je společnost Disney proslulá. Nikdo však nemohl popřít svět vytvořený režisérem, který se nejen zdál reálný, ale byl naprostým ponořením do paralelní reality. Projekt “Oblivion” se mezitím zastavil kvůli stávce scenáristů, režisér nemohl najít hlavního autora, který by mu mohl pomoci s vytvořením dramatického základu. Ti, kteří však věřili v režisérovy nápady, začali pracovat na grafickém románu, který by producentům snadno vysvětlil všechny složitosti fantasy filmu. Výňatky z něj přitáhly pozornost agentů Toma Cruise, díky jejichž vlivu se projekt mohl uskutečnit.
Směr filmu plynule navazuje na Tron: Legacy. Kosinski s lehkostí uvádí diváky do světa, o kterém nic nevědí. Život na plátně ho tak zajímá, že díky vynikající práci celého filmového štábu vypadá každý záběr tak milovaný, že je nemožné se s tím bránit.
Skupině scenáristů se podařilo vytvořit působivě rozsáhlý děj, který má vše: intriky, drama, bitvy, lásku i poučení, stejně jako všechny nejlepší momenty klasické sci-fi. V každém záběru, akci a pohledu postav je cítit taková láska tvůrců, že ji musíte vidět, slovy se to nedá vyjádřit.
Autoři dali technologiím a vychytávkám samostatné místo. Jelikož se jedná o budoucnost, musí být na úrovni a tvůrci se s tímto úkolem vyrovnali.
Stejně jako většina štábu, i kameraman filmu Oblivion přišel k filmu z filmu Tron: Legacy, kde již získal Oscara za projekt Pí a jeho život. Jeho práce je k nezaplacení; při sledování se chcete zastavit a vychutnat si každý záběr, abyste si vychutnali detaily, které by se během jediného zhlédnutí filmu mohly ztratit.
Tom Cruise a Andrea Riseborough dokázali vytvořit nádherné snímky, jejich práce je neocenitelná, sebemenší chybná poznámka mohla film během natáčení pohřbít.
Morgan Freeman, Nikolaj Coster-Waldau a Melissa Leo hrají ve filmu malé, ale důležité role.
Hudba je nedílnou součástí obou Kosinského projektů. V Oblivionu jde vizuální stránka paralelně s hudbou. Soundtrack dodává filmu potřebnou atmosféru a styl.
Poté, co Kosinski opustil Disneyho, aby se věnoval serióznějšímu filmu, natočil svůj vysněný projekt. Film se stal darem pro všechny fanoušky fantasy literatury, kteří ani nemohli uvěřit, že by někdo mohl přinést jejich oblíbené knihy na stříbrné plátno.

Zvěsti o remaku čtvrtého dílu „The Elder Scrolls“ kolují už několik let – za to můžeme poděkovat dokumentům, které Microsoft zveřejnil během soudních jednání. Mnozí však nevěřili, že projekt skutečně vyjde: uplynulo příliš mnoho času a nic takového se u her od Bethesdy předtím nestalo.
Všechno má své první zkušenosti. Série úniků informací (nebo spíše chytrá marketingová kampaň) nejenže odhalila existenci hry The Elder Scrolls IV: Remastered, ale dokonce nám poskytla i několik screenshotů. A 22. dubna se hra ihned po oznámení začala prodávat, což velmi potěšilo hráče, kteří byli připraveni na dlouhé čekání.
Jak dopadlo reedice kultovní RPG hry z roku 2006? Pojďme to zjistit.
Vpřed do minulosti
Nejprve si připomeňme mladším hráčům, jaký byl originál. Na svou dobu obrovský svět plný NPC postav, které si plnily své povinnosti. Epický příběh o konfrontaci s princem Mehrunesem Dagonem a mnoho menších dějových linií. Na poměry své doby vynikající grafika. Souboj, který se zbavil základů Morrowindu.

Foto: Bethesda/Oblivion Remastered
Bylo všechno tak růžové? Herní svět fanoušky i tak zklamal – měst nebylo tolik, kolik očekávali. To hlavní, Imperial, se ukázalo být znatelně menší, než by podle historie vesmíru mělo být, a vůbec nevypadalo tak, jak by mělo – kam zmizela džungle?
Inovativní umělá inteligence Radiant se v době vydání hry znatelně zmenšila a proměnila se v sadu jednoduchých skriptů a nesouvislých dialogů. A technicky vyspělá grafika nedokázala odvést pozornost od místy monstrózního designu – například obličejů postav.
Proč se u originálu tak podrobně zabýváme? Abychom si nevytvářeli zbytečné iluze – v jádru je remaster, který vyšel nedávno, stále tou samou hrou.
Krásy Tamrielu
Jak asi tušíte, nejsnadněji si všimnete změn v grafice – a to díky Unreal Engine 5. Ten byl „přišroubován“ na starobylý engine Gamebryo, úctyhodného předchůdce moderního Creation Engine 2, na kterém běží Starfield. Toto nepříliš standardní (i když ne bezprecedentní) řešení se vyplatilo – remaster vypadá prostě skvěle.
Textury se pyšní vysokým rozlišením a prvky jsou excelentně detailní, vizuální efekty lahodí oku a nové počasí docela posouvá laťku legendárních uživatelských úprav pro starý Oblivion – bouřky se povedly obzvlášť dobře.
Postavy jsou také dobře zpracované – natolik, že fanoušci originálu mohou být zaskočeni. Například poslední císař dynastie Septimů nyní vypadá přesně tak, jak se na téměř devadesátiletý muž sluší – ačkoli v roce 90 připomínal buď mopse, nebo nafouklou mrtvolu. A Cyrodiil konečně přinesl normální vousy a kníry!

Foto: Bethesda/Oblivion Remastered
Nejvíce mrzuté fanoušky vadí především změna v korekci barev. Osvětlení v remasteru Oblivionu vypadá moderně a relativně realisticky, což děsí ty, kteří by se rádi vrátili k původnímu barevnému schématu. Nejčastěji ti, kteří jsou se změnami nespokojeni, říkají, že remaster ztratil „pohádkovou, jasnou atmosféru“.
Abych řekl pravdu, mnoho lidí, včetně autora článku, si to před lety neuvědomovalo – studená, přeexponovaná zelená na obrazovce vyvolávala odmítnutí a touhu co nejrychleji nainstalovat mody. Pravděpodobně bude velmi brzy možné změnit i obrázek remasteru.
A přesto je téměř nemožné polemizovat s tím, že se obrázek výrazně zlepšil. Beast rasy vypadají skvěle. A jeskyně se teď v dobrém slova smyslu podobají Skyrimu – umělci z Bethesdy se opravdu snažili.
Daní za to byly poriadné systémové požadavky. Teoreticky lze Oblivion Remastered spustit i na počítači, který nesplňuje minimální systémové požadavky, ale zážitek bude velmi specifický.
Ale i majitelé výkonných „strojů“ si stěžují na náhlé poklesy FPS – ne vždy, ale často. Problémy prý vznikají i na konzolích, které se mohou náhle vypnout uprostřed hry – zřejmě z přebytku nostalgických pocitů.

Foto: Bethesda/Oblivion Remastered
Změňte všechno, aby se nic nezměnilo
Řekněme to hned – příběhová část hry zůstala nedotčena. Žádný zkrácený obsah ani přepsané dialogy v originále ani v doplňcích. Deluxe edice hry obsahovala „Knights of the Nine“, „Trembling Isles“ a všechna menší DLC, včetně legendární koňské zbroje. Nová edice navíc přidala i několik úkolů vedoucích k novým odměnám a malý počet nových NPC linií.
Co tedy bylo přepracováno kromě grafiky? Začněme s levelováním postavy. Levelování je nyní příjemně stručné a snadno zvládnutelné – další úrovně se dosahuje zvýšením všech dovedností, nejen těch hlavních, a během samotného levelování si hráč volně rozděluje 12 bodů. Už žádná náhoda!
Kromě toho byl přepracován systém perků. Ano, objevily se v Oblivionu, i když vypadaly jinak než ve Skyrimu. Změnili také vyváženost stealthu a samozřejmě i rozhraní – i když ke cti autorů remasteru stojí za zmínku, že si na jeho kresbě dali opravdu záležet, a to i přes zjevné snahy o modernizaci pro nové publikum.
Hlavní metla původní hry je pryč – šílené automatické levelování, díky kterému bandité na vysoké úrovni předváděli absurdně silnou výbavu a někdy bylo snazší hrát za nelevelovanou postavu než za levelovanou. Nepřátelé stále mění svou úroveň současně s hráčem, ale mnohem umírněněji a raději zvyšují své počty než úroveň zbraní a brnění.

Foto: Bethesda/Oblivion Remastered
Ale soubojový systém zůstal v podstatě stejný. Ano, lukostřelba teď působí spíš jako Skyrim a aktualizované animace dělají magické souboje mnohem zábavnějšími – když se vyhnete ohnivé kouli, vrhnete se na scampa a vší silou ho zasáhnete claymore, opravdu se cítíte jako hrdina z mýtu.
A přesto se zvěsti o „bojích ve stylu Dark Souls“ nenaplnily – stále se jedná o staré dobré proklikací hry. Někteří budou zklamáni, jiní – naopak. Faktem však zůstává – znalci složitějších mechanik by si měli na mody počkat. A mimochodem, o nich.
Chim-el Adabal aneb Jak jsem se zamiloval do modů
Hry od Bethesdy jsou proslulé svou přívětivostí k modům. Každý z jejich projektů obsahuje tisíce, ne-li desítky tisíc, uživatelských modů, od malých úprav až po zásadní přepracování jako Enderal, srovnatelné svým rozsahem s plnohodnotnými komerčními hrami. Jak si vede Oblivion Remastered?
Zpočátku to vypadalo velmi špatně – podle oficiálních informací hra „nepodporuje mody“. Brzy se ale ukázalo, že pesimismus byl předčasný. Výše zmíněný engine Gamebryo zůstal stejný, včetně podpory editoru modů. Novináři spočítali, že pro remaster již bylo vydáno více než sto modů.
Samozřejmě to není tak jednoduché. Řemeslníci stále zjišťují, jaké nové funkce mají, a čas od času uvádějí problémy a překážky, na které narazili – koneckonců, kombinace Gamebrya a Unreal Engine 5 má svá specifika. Navzdory tomu se budoucnost moddingu nového projektu zdá víceméně bezmračná: jelikož základ lze upravovat, měly by fungovat alespoň ty nejnutnější mody.
A to je vážně potřeba. Tým Virtuos opravil některé staré chyby, ale ne všechny – a aktualizace přinesla i několik nových. Nemluvíme o katastrofě na úrovni vydání Cyberpunk 2077 – občas bláznivá fyzika těl nebo podivní psi cestující ve dvojicích jsou spíše vtipní než překvapující.

Foto: Bethesda/Oblivion Remastered
Nicméně bylo nepříjemné „chytit“ starodávnou chybu během útoku na hrad Kvatch – značná část takových nedostatků byla již dávno opravena v neoficiálním patchi nebo jiných modech. Vzhledem k tomu, že autoři remasteru neměli možnost je okamžitě adaptovat, chci věřit, že moddeři nebudou mít s opravou The Elder Scrolls znovu mnoho problémů.
A vývojáři to evidentně zpackali s obtížností – „Adept“ je příliš snadná, ale „Expert“ a „Mistr“ naopak soupeře neúměrně zesilují. Mnozí požadují jinou úroveň obtížnosti nebo rebalancování těch stávajících.
Mramorové čelisti zapomnění
Takže, stojí The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered za pozornost hráčů? Zkrátka ano. V o něco méně stručné odpovědi záleží na hráčích. Remaster lze doporučit všem fanouškům RPG her s otevřeným světem – snad kromě těch, pro které „skutečná RPG“ skončila v roce 2002 s vydáním The Elder Scrolls III: Morrowind. A hráči zcela neznámí žánr mohou mít zájem o krásnou akční RPG hru, i když se kvůli retro prvkům jeví trochu neohrabaně.
Největší potěšení si ale užijí veteráni série – ti z nich, kteří si příliš nepřirostli k bramborovým obličejům původních NPC. První minuty nového Oblivionu nepůsobily zcela reálně: místa, situace a dialogy známé z dětství byly okamžitě rozpoznatelné, ale zároveň vypadaly tak krásně, jak se nám ani nesnilo.

Foto: Bethesda/Oblivion Remastered
Možná právě tyto emoce by měl vyvolávat ideální remaster nebo remake – i když je těžké Oblivion Remastered nazvat ideálním. V podstatě se jedná o stejná vejce, jen z profilu. Nicméně zatím neexistuje lepší způsob, jak se do Cyrodiilu vrátit – alespoň do vydání fanouškovského remaku Skyblivionu, jehož autoři Bethesda dali klíče k Oblivion Remastered. A upřímně řečeno, tohle zdaleka není nejhorší způsob, jak strávit tucet volných večerů.
| Pros | Zápory |
| Krásná grafika: moderní engine ve spolupráci s umělci z Bethesdy omladil 19 let starý projekt na moderní úroveň. | Vyskytují se náhlé poklesy FPS, chyby a problémy s optimalizací. |
| Rozhraní bylo modernizováno kompetentně, aniž by ho to narušilo. | Souboj se nezměnil – pořád jde o staré dobré klikání. |
| Zvyšování postav je nyní příjemně stručné a snadno ovladatelné. | Úrovně obtížnosti Expert a Master dělají nepřátele extrémně silnými. |
| Díky aktualizovaným animacím jsou magické souboje mnohem zábavnější. | Fyzika zůstala na „hrubé“ úrovni: například stejná pochodeň pod vodou nezhasne. |